Ficha del proyecto
Definir evento, público, mensaje, fechas, dispositivos y alcance.
Dubái, EAU. Proyectos en todo el mundo.
Trabajamos con marcas, agencias y organizadores. Acordamos mecánicas, dispositivos y responsabilidades antes de producir.

Definir evento, público, mensaje, fechas, dispositivos y alcance.
Probar la mecánica principal, los controles y el recorrido del visitante.
Crear el mundo, los sistemas, la interfaz, el sonido y la integración acordada.
Probar dispositivos, introducción, reinicio de ronda e instrucciones del operador.
Las imágenes crean una atmósfera visual. Son ilustraciones, no un catálogo de juegos disponibles ni proyectos de clientes realizados.

Desarrollo de juegos a medida con Unreal Engine.
Desarrollamos las mecánicas, el mundo y los controles para tu marca, público y recinto.
Estimación para un jugador por estación.
Una estimación de planificación, no una previsión de asistencia.
Sí. El formato sigue el evento, el público y el recinto, desde una exposición hasta una celebración privada.
Definimos los objetivos, probamos la mecánica en un prototipo, desarrollamos la experiencia acordada y la comprobamos en los dispositivos elegidos.
Algunos formatos locales de pantalla y VR sí. Las funciones compartidas y los juegos móviles dependen de la red acordada.
El material, la instalación y la asistencia presencial se acuerdan por separado. La ficha define cada responsabilidad.
Desarrollamos las mecánicas, el mundo y los controles para tu marca, público y recinto.