Definir la acción
Elegir qué hace el visitante y cómo transmite el mensaje de marca.
Dubái, EAU. Proyectos en todo el mundo.
Define el evento, público y experiencia del visitante antes de elegir la tecnología.
Elegir qué hace el visitante y cómo transmite el mensaje de marca.
Incluir introducción, duración, cambio de dispositivos y reinicio.
Comprobar pantallas, controles, espacio y red antes de producir.
Probar el recorrido completo, las instrucciones y la recuperación tras fallos.

Desarrollo de juegos a medida con Unreal Engine.
Desarrollamos las mecánicas, el mundo y los controles para tu marca, público y recinto.
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