Définir l’action
Choisir ce que fait le visiteur et comment cela transmet le message de marque.
Dubaï, Émirats arabes unis. Projets dans le monde entier.
Définissez l’événement, le public et l’expérience des visiteurs avant de choisir la technologie.
Choisir ce que fait le visiteur et comment cela transmet le message de marque.
Inclure la prise en main, la durée du tour, le passage des appareils et la remise à zéro.
Vérifier les écrans, les commandes, l’espace et le réseau avant la production.
Tester le parcours complet, les instructions de l’opérateur et la reprise après interruption.

Développement de jeux sur mesure avec Unreal Engine.
Nous adaptons les mécaniques, le monde et les commandes à votre marque, votre public et votre lieu.
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