行動を決める
来場者の行動とブランドメッセージの伝え方を決めます。
ドバイ、アラブ首長国連邦。世界中の案件に対応。
技術を選ぶ前にイベント、来場者と体験を決めます。
来場者の行動とブランドメッセージの伝え方を決めます。
導入、プレイ時間、機材受け渡し、リセットを含めます。
制作前に画面、操作、空間、通信を確認します。
全体の流れ、運営手順、中断後の復旧を試します。

Unreal Engineによるオーダーメイドのゲーム開発。
ブランド、来場者、会場に合わせて遊び方、世界、操作を開発します。
ブランド、来場者、会場に合わせて遊び方、世界、操作を開発します。