立足迪拜,服务全球。
先明确活动、受众和来宾体验,再选择技术。
选择来宾要做的事,以及这一操作如何传达品牌信息。
计入教学、回合长度、设备交接和重置时间。
制作前检查屏幕、控制方式、空间和场地网络。
测试完整来宾流程、操作员说明及中断后的恢复。
使用 Unreal Engine 进行游戏定制开发。
围绕品牌、受众和场地,定制玩法、世界和操作方式。